Serverconfig.xml bearbeiten

Aus Host-Unlimited.de Knowledge Base
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Hier findet Ihr den Inhalt der serverconfig.xml und kurze Beschreibungen zu den Inhalten.


serverconfig.xml
Inhalt Wert Beschreibung
ServerName Host-Unlimited 7D2D Server Name des Servers
ServerDescription Mein 7Days2Die Server Angezeigte Serverbeschreibung
ServerWebsiteURL host-unlimited.de Deine Internetseite
ServerPassword Server Passwort zum verbinden
ServerLoginConfirmationText Willkommen auf meinem Server! Angezeigte Nachricht beim betreten des Servers
ServerPort 26900 Der Server-Port, unter dem der Server aufgerufen werden kann
ServerVisibility 2 Sichtbarkeit des Servers: 2 = öffentlich, 1 = nur Freunde, 0= nicht gelistet.
ServerDisabledNetworkProtocols SteamNetworking Netzwerkprotokolle die nicht benutzt werden sollen. Möglich: LiteNetLib, SteamNetworking.
ServerMaxPlayerCount 8 Maximale Spielerzahl (8 empfohlen)
ServerReservedSlots 0 Anzahl der reservierten Slots
ServerReservedSlotsPermission 100 Berechtigungslevel um die reservierten Slots zu nutzen
ServerAdminSlots 0 Die Anzahl wie viele Admins trotz vollem Server beitreten können.
ServerAdminSlotsPermission 0 Erforderliches Berechtigungslevel um die reservierten Adminslots zu nutzen
ControlPanelEnabled false false = ControlPanel deaktiviert, true = ControlPanel aktiviert
ControlPanelPort 8080 der Port des ControlPanels
ControlPanelPassword AENDEREMICH Passwort des ControlPanels
TelnetEnabled true true = Telnet aktiviert, false = Telnet deaktiviert
TelnetPort 8081 Telnet Port
TelnetPassword AENDEREMICH Passwort des ControlPanels
TelnetFailedLoginLimit 10 Maximale Anzahl gescheiterter Telnet Verbindungsversuche bis der Client geblockt wird
TelnetFailedLoginsBlocktime 100 Dauer in Sekunden die der Client geblockt wird
TerminalWindowEnabled true Zeigt ein Terminalfenster für Logausgaben und Commandeingaben (Nur für Windows)
AdminFileName serveradmin.xml Der Name der Datei, in der die Serveradministratoren geführt werden.
UserDataFolder absolute path Überschreibt den Ordnerpfad wo die vom Server generierten Daten liegen.
SaveGameFolder absolute path Überschreibt den Savegameordnerpfad.(z.B. /home/7dtd/instances/Host-Unlimited7D2DServer)
EACEnabled true true = EasyAntiCheat aktiv, false = EasyAntiCheat deaktiviert
HideCommandExecutionLog 0 Protokollierung der Befehlsausführung ausblenden 0 = alles anzeigen, 1 = nur von Telnet / ControlPanel ausblenden, 2 = auch vor Remote-Spieleclients verbergen, 3 = alles ausblenden
MaxUncoveredMapChunksPerPlayer 131072 Anzahl der Chunks die von jedem Spieler auf der Ingame-Karte aufgedeckt werden können
PersistentPlayerProfiles false false = es wird immer dasselbe Profil verwendet, true = es wird immer das ausgewählte Profil verwendet
GameWorld Navezgane RWG/Navezgane ; RandomWorldGenerator für eigene Welt/Navezgane für Standard
WorldGenSeed asdf Seed für das Erzeugen einer neuen Welt
WorldGenSize 4096 Festlegen der Breite und Höhe der erstellten Welt, muss zwischen 2048 und 16384 liegen
GameName Mein Spiel Name des Spiels
GameMode GameModeSurvival Nur noch der Survivalmode ist vorhanden
GameDifficulty 2 Schwierigkeit 0=einfach bis 5=schwer
BlockDamagePlayer 100 Schaden des Spielers an Blöcken in Prozent
BlockDamageAI 100 Schaden der AI an Blöcken in Prozent
BlockDamageAIBM 100 Schaden der AI während des Blutmondes an Blöcken in Prozent
XPMultiplier 100 XP Multiplikator in Prozent
PlayerSafeZoneLevel 5 Spieler unter diesem Level befinden sich in einem Bereich ohne Gegner
PlayerSafeZoneHours 5 Anzahl Echtzeitstunden die der sichere Bereich bestehen bleibt
BuildCreate false false = Cheats deaktiviert, true = aktiviert
DayNightLength 60 Einstellung, wie viele Minuten in Echtzeit ein Tag im Spiel hat
DayLightLength 18 Anzahl der Stunden am Tag, an dem die Sonne scheint
DropOnDeath 0 0 = beim Tod verliert man alles, 1 = nur die Schnellwahlleiste, 2 = das Inventar (ohne Schnellwahlleiste), 3 = alle Gegenstände
DropOnQuit 0 0 = beim Verlassen verliert man nichts, 1 = alles, 2 = nur die Schnellwahlleiste, 3 = Inventar verlieren (ohne Schnellwahlleiste)
BedrollDeadZoneSize 15 Größe der Zone in der kein Zombie spawnt relativ zum Schlafsack
MaxSpawnedZombies 60 Anzahl der Zombies, die auf dem Server gleichzeitig erscheinen
MaxSpawnedAnimals 50 Anzahl der Tiere, die auf dem Server gleichzeitig erscheinen
EnemySpawnMode true Aktiviert oder deaktivert das Spawnen von Zombies
EnemyDifficulty 0 0 = Normal, 1 = Feral
ZombieMove 0 0-4 (laufen, joggen, rennen, sprinten, nightmare)
ZombieMoveNight 3 0-4 (laufen, joggen, rennen, sprinten, nightmare)
ZombieFeralMove 3 0-4 (laufen, joggen, rennen, sprinten, nightmare)
ZombieBMMove 3 0-4 (laufen, joggen, rennen, sprinten, nightmare)
BloodMoonFrequency 7 Häufigkeit in Tagen des Blutmondes
BloodMoonRange 0 Wie viele Tage der Blutmondtag zufällig von der obigen Einstellung abweicht. 0 = Blutmonde an jedem in BloodMoonFrequency angegebenen Tag
BloodMoonWarning 8 Stunden in der die Tagesnummer an einem Blutmondtag rot wird. -1 = Zahl wird nie rot.
BloodMoonEnemyCount 8 Anzahl der Zombies die am Blutmond pro Spieler spawnen
LootAbundance 100 Prozentualer Gewinn an Gegenständen beim Durchsuchen
LootRespawnDays 30 Tage, bis Gegenstände erneut spawnen
AirDropFrequency 72 Spielstunden bis das nächste Versorgungsflugzeug kommt
AirDropMarker false Kompass-Markierung von Versorgungskisten(false = nicht markiert, true = markiert)
PartySharedKillRange 100 Distanz in der man geteilte Party Kill-xp bekommt
PlayerKillingMode 3 0 = kein PVP, 1 = PVP (nur befreundete Spieler können verletzt/getötet werden), 2 = PVP (nicht befreundete Spieler können verletzt/getötet werden), 3 = PVP (alle)
LandClaimCount 1 Maximale Schutzsteine pro Spieler
LandClaimSize 41 Felder, die ein Schutzstein in jede Richtung schützt
LandClaimDeadZone 30 Entfernung zum nächsten Schutzstein
LandClaimExpiryTime 3 Anzahl der Echtzeit-Tage, bevor Schutzsteine von inaktiven Spielern aktiv bleiben
LandClaimDecayMode 0 Haltbarkeit der Schutzsteine nach 24 Stunden 0= linear, 1= exponentiell, 2= kein Verlust
LandClaimOnlineDurabilityModifier 4 Haltbarkeit der Blöcke gegen nicht befreundete Spieler, wenn der Spieler im Spiel ist (0 = unzerstörbar)
LandClaimOfflineDurabilityModifier 4 Haltbarkeit der Blöcke gegen nicht befreundete Spieler, wenn der Spieler nicht im Spiel ist (0 = unzerstörbar)